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DNF的玩家为啥一边骂着游戏要黄 一边给游戏疯狂

时间:2018-12-28浏览:106次 银河电子游戏

在X博士看来,DNF的玩家真的是“怪”:整天喊着游戏要黄,自己要AFK,结果一到打团下深渊的时候,一个比一个来劲儿。

↑24号碰到了这个问题的同学们,让X博士看到你们的双手↑

前两天十周年活动的时候,这群说着要“告别”玩家甚至挤爆了DNF官网的领奖页面。

那么问题来了:作为一个2D横版过关游戏,DNF究竟是怎么就“黄”了10年,还撑起了腾讯的半壁江山?

↑即使过了十年,DNF依旧是年入百亿的腾讯游戏大腿↑

划重点1:平均每三个月出一个新职业 DNF真的有这么勤劳?

首先,X博士觉得,作为一个RPG,DNF的职业数量多、质量高,这是这个游戏能火到现在的最主要原因。

先说数量,DNF的职业数量可以算是RPG类网游之最:现在DNF一共已经有16个大系,一共59个细分的职业小类。

↑10年前DNF只有5个职业大类↑

↑现在的DNF已经有了16个职业大类↑

而在十年前,DNF一共只有5大角色和18个不同的转职。这意味着,在10年里,DNF每年都要推出4个新的转职,相当于每3个月,玩家们就能玩到一个新职业。

更何况,DNF的职业不仅出得快,绝大多数职业的设计质量也很高。

举个栗子,一般的RPG游戏中,性别只会影响你的外观,而你的玩法则是由职业决定的。但是在DNF,即使是同一个职业,在性别不同的情况下,甚至会有完全不一样的两套职业机制和技能。

X博士就拿男女神枪手的转职“枪炮师”给大家说道说道:在游戏中,这两个转职都是“善于运用各种重火器”的大师,但是就在相同的职业设定下,不同性别的枪炮师却有着不同的特性和机制。

不过,对于老玩家来说,DNF的职业设计已经有些“江郎才尽”。老职业几经修改,出现了同质化的问题;新职业似乎也不如原来那么好玩。就以最近和国服十周年一起上线的枪剑士为例:

枪剑士既能释放“超大范围里鬼剑术”

又能使用“乱射·高清高帧率重制版”

哎,DNF的新职业怎么也沦落到了“炒冷饭”的地步了呢?

划重点2:副本花样层出不穷 一个2D横版过关居然可以打团?

作为一款RPG游戏,除了职业多样之外,DNF的副本同样也是数量多、质量高。

↑悲鸣和机械牛从60版本一直陪伴我们到了10周年改版↑

举个栗子:在早期,DNF的远古和异界都有过非常优秀的副本设计。像是远古图就有从60年代开始就一直陪伴我们的“悲鸣洞穴”。

而异界系列地图中也有像是“虚无之境”、“巴卡尔之城”这样机制有趣好玩的代表。

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博主:大老李

职业:农夫

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