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专访陈星汉:我做的不是“禅意游戏”《Sky光·遇

时间:2019-06-24浏览:50次 银河电子游戏

在经过两年多的等待之后,陈星汉大师的最新作品《Sky光·遇》终于将在今年6月上线iOS。作为他时隔七年的最新作品以及首次手游尝试,相信你与我一样对于《Sky光·遇》以及它背后的创作充满了好奇。借着“网易520”的机会,我有幸与陈星汉老师进行了一次面对面的交流。

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陈星汉老师在采访中表示,他目前比较忐忑,但希望《Sky光·遇》能够成为一款让玩家去改变身边人对于游戏看法的游戏。同时他也对游戏中的社交系统、主题风格等做出了自己的解读,而对于大家所冠以的“禅意大师”之称他也有话要说。

以下是采访实录——

游戏目前打磨到85% 社交沉浸感将远大于任何一款游戏

17173:《Sky光·遇》即将在5月23日开启测试,您现在作为制作人是什么样的心情?

陈星汉:心情非常忐忑,因为游戏离正式发行不远了,但还有很多需要打磨的地方。我每天都在担心到发行那天是不是打磨得还不够,因为我希望给玩家看到的是最完美的游戏,这是我现在的心态。

现在的游戏都是在线游戏,有不停的更新,而这也是我第一次做一款在线更新的游戏。我的个人习惯是尽量能够打磨到完美才拿出来,所以现在是在跟时间赛跑。

17173:那目前的版本距离您心中比较理想的状态大概有百分之多少了?

陈星汉:你这周玩到的Beta版我觉得大概会有85%了,等到游戏正式上线我希望是95%以上。

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17173:跟您之前作品不同的是,银河电子游戏,《Sky光·遇》是一款移动端作品。在我个人看来,手机平台是对于沉浸式体验比较不友好的平台,而《Sky光·遇》恰恰想让玩家能有更深层次的体验跟交互,那您在游戏中做了哪些设计来避免手机平台对于沉浸式体验的影响?

陈星汉:最大的困难是主机游戏很大程度上依赖于视觉的冲击,但是当把这么巨大的视觉缩小到这么小的屏幕之后,玩家的代入感会低很多,第二就是音效,主机游戏音效是5.1声道,有融入感,但是手机一般来说大家都是静音玩的,沉浸感就没有了,这本身就是一个很大的挑战。

但我们并不是为了做沉浸游戏而做沉浸游戏,我们是为了大众做游戏才选择了手机这个平台。我们意识到在视觉和音效可能无法有效地让玩家代入的情况下,最能够让他们代入的就是玩家之间的互动,比如你跟女朋友发短信,谈得很勤,那个时候你就会完全沉浸在交流之中。

我觉得手机平台是一个新的工具,因为在主机上你不可能打字。《Sky光·遇》是有社交的游戏,所以社交的沉浸感会远远大于我知道的任何一款游戏。但就像你说的视觉和音效的沉浸感就没有那么强了。

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社交设计源于美国经历 会是内向玩家的最佳选择

17173:你提到的社交应该是这个游戏很重要的一部分,目前社交只能用文字跟动作来进行交互,还不能用语音,您是希望把这款游戏打造成一个怎么样的社交氛围?

陈星汉:这样的设计最主要是跟我自己去美国的经历有关。在国外你的肤色,你的口音,你的年纪甚至穿着都会受到人家的成见。这种成见在游戏中也会出现,很多国外主机游戏是有语音的,一些人一听到别人的语音就不想继续玩了。

也因为这样的原因,绝大多数的美国人在语音可以成为一个选择的情况下都选择了沉默,因为他们不愿意被别人嫌弃。所以我当时就特别希望在线游戏中就不要再被别人嫌弃我的年龄、性别、背景等等一切,毕竟我们已经身处在一个虚拟的世界里了。

所以在《Sky光·遇》或者《风之旅人》中,当你与另外一个玩家沟通的时候你的真实身份是完全匿名的,你只是打字的话没有人知道你是男是女,大人还是小孩。在《Sky光·遇》的世界中所有人都是围绕孩子的时代,所有人的肤色都是一样,性别也是一样的,所以是一个有一定的主题、抽象和夸张的社区,而不是一个真实社会。

绝大多数网游是希望捕捉真实社会的人与人间的互动。真实社会中,你会结婚,他们在游戏里也会结婚;真实社会中会出现帮派,游戏中也会这样。但我做游戏不是为了捕捉所谓的真实,真实是灰色的,我是希望捕捉一个浪漫生活中的一部分,所以在游戏中到目前为止没有语音,将来也许科技更加发达之后,所有人的语音都辨别不出来了我们也许会考虑的。

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博主:大老李

职业:农夫

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