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也必将是一个长期的探索过程

时间:2019-06-11浏览:148次 银河电子游戏

科技赋能文化 引领新文化财富成长

对付制定的近300亿元生意业务作价,业内存在差异的声音,但很快市场就证明白世纪华通收购盛趣游戏的抉择的正确性。按照《2018年中国游戏财富陈诉》,2018年中国游戏市场世纪销售收入共2144.4亿元,同比增长仅5.3%,增速较上年大幅下滑17.7个百分比,跌至个位数;不只是收入增速的下跌,经验多年的高速增长,游戏财富用户总量已趋于饱和状态,2018年中国游戏用户局限6.26亿元,同比增长7.4%,意味着人口红利即将耗损殆尽。

更为高超的是,在拥有点点互动后,世纪华通再次收购盛趣游戏,至此一个面向全球市场从研发到刊行的闭环系统已经形成。一方面,点点互动在欧洲、北美市场本领出众,将来还将摸索中东、南美等新兴市场,而盛趣游戏在港澳台、日韩和东南亚地域积聚了优势,对象方国界根基拼合,实现游戏刊行全球化的机关。另一方面,在游戏品类上两边可在SLG与MMO长举办互补,并发力休闲、女性向、二次元市场。

盛趣游戏2016-2018年营收轮廓

在完成游戏体系的构建后,世纪华通的机关好像并不范围于游戏。在近期举行的“2019年度上市公司卓越代价缔造岑岭论坛”上,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶暗示网络游戏兼具科技和文化双重属性,因此世纪华通明晰科技+文化计谋定位,摸索极限科技的同时,应用到教诲、传统文化等其它规模。

但值得一提的是,世纪华通收购优质游戏资产并非首次,自2014年开始实行汽车零部件与互联网游戏业务双主业转型,世纪华通先后收购天游软件、七酷网络、点点互动等游戏公司。阐明世纪华通的收购逻辑,可以看到其在收购游戏资产快速切入游戏规模后,通事后续系列收购行为一连夯实游戏业务的焦点竞争力。

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博主:大老李

职业:农夫

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