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版号发放有望下月开始恢复,但中国游戏业坏日子远未过去

时间:2018-12-25浏览:57次 银河电子游戏

中宣部官员上周五的表态,令中国游戏行业集体沸腾,腾讯股价当日也因此大涨4.5%,市值重返3万亿港元。不过在欢呼声此起彼伏的同时,分析人士也提醒市场应保持理性。

12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。但由于此前申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化,希望大家保持耐心。随后腾讯股价直线拉升,盘中一度涨超5%。

英国《金融时报》报道称,游戏行业高管普遍预计版号发放下个月就有可能恢复,不过与此同时需要注意的是,目前等待审批的游戏超过5000款,不仅待发版号数量巨大,而且审核也可能更加严格。

报道援引三七互娱投资副总裁Jerry Lin称,他预计春节前就会发放部分版号,不过在发放速度上仍不得而知。另一位未具名业内人士也预计版号可能下月恢复发放,但他同时指出,银河电子游戏,他更加关心新规细节,而不是版号发放恢复时点。

紧随冯士新上述表态,在港股市场,腾讯控股直线拉伸,截至收盘涨幅达4.51%,市值重返3万亿港元。在A股市场,悠久游戏、盛天网络、游族网络、中青宝等则涨停。

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需要注意的是,市场似乎选择性忽视了冯士新原话的后半段,“但由于此前申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化,希望大家保持耐心。”

国金证券网游行业分析师裴培认为,从冯士新表态来看,并未提及版号发放的时间表和节奏。“一般而言,从主管部门表态,到政策的最终落实,相隔几个月是正常的,我们认为版号恢复的具体时间点仍然很不确定。”

裴培提到,根据对游戏业内人士的调研,游戏版号恢复有三种可能的节奏:

第一,明年3月以前核发200个左右的版号,然后以每月几十个的速度解决存量游戏;

第二,明年3月之内一次性解决2000个左右的存量游戏版号;

第三,明年3月以前仍然不发放版号,而是重新制订内容审核的政策细则,到二季度再恢复版号。

裴培表示,以上第一种可能性最大,但是也不能排除第二、第三种。对于具体的政策执行,游戏业内众说纷纭,不存在所谓“一致预期”。所以,2019年游戏行业的监管格局仍然笼罩在迷雾之中。

对于公司的影响来说,裴培认为也有两种可能:

如果游戏版号是分批恢复、总量严格控制,例如第一批只发放200个,那么无疑将非常有利于大型游戏公司的业绩,尤其是腾讯、网易两巨头;

如果游戏版号是大规模全面恢复,例如第一批发放2000个,那么市场将变得非常拥挤,买量成本激增、用户留存率下降,全行业利润都会受影响,但是中小厂商受的影响会更大。

总而言之,版号恢复将是市场情绪的拐点,但不一定是基本面拐点。

总体来看,裴培表示,中宣部版权局对游戏版号问题的表态,只是一次孤立事件,对整个互联网行业的监管趋势没有指导意义。至少到2019年上半年,国家仍然会在互联网行业推进“供给侧改革”,而不会急于放松监管。

刘思

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职业:农夫

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