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银河电子游戏:韩国实施强制性和选择性防沉迷制度

时间:2018-12-24浏览:159次 银河电子游戏

  据韩国文化内容振兴院和教诲开拓院本年3月宣布的“2017游戏着迷综合实态观测”功效显示,韩国441所小学、初中、高中近12.7万名学生中,0.7%为“太过着迷者”,1.9%为“着迷危险者”(较2016年增加0.1%)。综合来看,年数越低,澳门银河电子游戏官网,对网络游戏的廉价本领越低。

  韩国在做好青少年防着迷法子的同时,也依靠成熟的游戏财富政策和专业人才造就模式,推进网络游戏财富化和职业化成长。自2001年开始,韩国文化财富振兴院每年宣布“韩国游戏财富白皮书”,举行各类研究论坛,为游戏企业提供国表里游戏财富相关信息。2015年,韩国当局首次提出成利益所游戏财富的打算,并针对差异地域的特点,设定了游戏财富相关成长方案。

  跟着互联网时代的加快到来以及网络游戏财富发作式成长,如何防备游戏着迷,出格是让作为“数字原生代”的青少年群体适度玩网游,已成为世界性困难。作为网络游戏财富大国,韩国为防备游戏着迷,从当局到社会,从强制法子到勉励项目,多措并举。

  除了强制手段,韩国还以富厚勾当辅佐和勉励“数字原生代”转移对网络、游戏等的留意力。如在韩国全罗北道茂朱郡,运营着一座名为“国立青少年网络空想村”的电子产物戒毒所,旨在提供零电子产物、无网络的情况,通过美术治疗、舞台剧表演、前途教诲等,辅佐互联网情况下生长的青少年挣脱“数字控”糊口。

  为限制青少年深夜上网打游戏,“防着迷制度”是韩国最具代表性的限制法子。今朝,韩国实施强制性和选择性防着迷制度。2011年4月,韩国国会通过了限制青少年深夜上网打游戏的《青少年掩护法》修订案,俗称“灰女人法”。同年11月,由女性家属部推进落实“强制熔断制度”,强制游戏刊行商在晚上12时至早上6时遏制向未满16岁的未成年人提供互联网游戏处事。2012年7月,韩国文化体育参观部出台“选择熔断制度”,与女性家属部推出的强制性方法差异,更重视怙恃与后世配合拟定符合的游戏时间,即游戏运营企业必需限制未成年的游戏时间,有未成年会员插手游戏测服时,需要获得怙恃等法定署理人的同意。

  另外,韩国还对网络游戏消费额度举办限制。成人和青少年在线网游的月结用度上限别离为50万韩元(约合3000元人民币)和7万韩元(约合420元),网页游戏的月结用度上限别离为30万韩元(约合1800元)和5万韩元(约合300元),网页游戏日损失额若高出10万韩元(约合600元),将被克制游戏24小时。

原标题:半夜不让玩、费钱设上限——韩国这样管网游

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