当前位置:主页 > 游戏新闻 > 2018年广东游戏产业增速放缓 出海成突破点

2018年广东游戏产业增速放缓 出海成突破点

时间:2019-01-17浏览:121次 银河电子游戏

  2018年,全国游戏业进入寒冬,广东游戏业也概莫能外。

  1月15日,时代财经从2018广东游戏产业年会上获悉,广东省游戏产业总产值达1811亿元人民币,同比增长8.4%,占全国份额约76.2%。

  这是广东游戏产业近四年来增速首次出现个位数,但仍高于全国增速。伽马数据显示,全国游戏产业营收规模达2375.7亿元,同比增长7.5%。

相较于过去几年的高速增长,近两年,游戏行业营收增速已逐渐放缓。这点,在广东游戏产业中亦有所体现,2016年至2018年广东游戏产业营收增速分别为30.7%、24.2%、8.4%。

  相较于过去几年的高速增长,近两年,游戏行业营收增速已逐渐放缓。这点,在广东游戏产业中亦有所体现,2016年至2018年广东游戏产业营收增速分别为30.7%、24.2%、8.4%。

相较于过去几年的高速增长,近两年,游戏行业营收增速已逐渐放缓。这点,<a href=银河电子游戏,在广东游戏产业中亦有所体现,2016年至2018年广东游戏产业营收增速分别为30.7%、24.2%、8.4%。">

  《2018广东省游戏产业年度发展报告》(简称《报告》)显示,广东省2018年的营收规模达1811亿元,占全国比例76.2%。其中,移动游戏(手游)营收达1045.3亿元,同比增长20.6%,占全国游戏营收规模的78.0%,营收增量较2017年的325.3亿元明显降低。《报告》指出,移动游戏营收增量下降的主要原因,一方面是受到国内移动游戏市场逐渐成熟的影响;另一方面也与移动游戏市场新游戏上线资质及治理违规问题有关。

  客户端游戏(电脑游戏以及主机游戏)行业营收达531.1亿元,占全国客户端游戏营收规模的79.8%,市场规模较2017年下降了21.7亿元。网页游戏行业营收达65.1亿元,占全国网页游戏营收规模的41.7%。网页游戏市场规模和全国占比均岀现明显下滑,一方面是因为广东地区主营网页游戏的企业出现了向移动游戏业务发展转型的情况,导致网页游戏业务有所收缩,精品持续稀缺;另一方面也受到监管影响,2018年仅有4款新游进入市场。

相较于过去几年的高速增长,近两年,游戏行业营收增速已逐渐放缓。这点,在广东游戏产业中亦有所体现,2016年至2018年广东游戏产业营收增速分别为30.7%、24.2%、8.4%。

  除此之外,游戏出海也是广东游戏的主力军。《报告》显示,2018年,广东游戏出口营收规模达270亿元,同比增长23.8%,,占广东游戏营收14.9%。

  相比2015年增长170%,占中国游戏海外总收入的41.6%。其中网络游戏出口营收约199.3亿,占出口总额的73.9%。

  在2018年广东省出口收入TOP20移动游戏中,各类型游戏收入占比分别为:射击类59%,角色扮演类15.8%,策略类13.2%,战术竞技类94%,非对称性对抗竞技类2.5%。

  造成这种游戏类型收入结构,主要是因为2018年广东游戏企业有多款射击类游戏在海外市场反响火爆,使得传统的角色扮演类和策略类游戏出口的收入占比被大幅度压缩,这也说明仍存在更多品类拥有在海外市场成功的机会。

银河电子游戏-澳门银河电子游戏官网

银河电子游戏-澳门银河电子游戏官网

博主:大老李

职业:农夫

  • 精心推荐
  • 最新文章
  • 随机文章