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FIFA是如何逆袭实况,成为世界第一足球游戏的?

时间:2019-01-14浏览:153次 银河电子游戏

每到这时候,足球就会成为全民话题。对玩家来说,足球游戏也成为一个必不可少的娱乐。

现在说到足球游戏,我们自然会想到EA的《FIFA足球》系列。FIFA如今已经成为足球游戏的代名词,澳门银河电子游戏官网,是足球游戏世界的唯一王者。

然而就在10年以前,FIFA还是一副被实况吊打“扶不起的阿斗”的形象。

划重点1:FIFA的执念——成也真实,败也真实

EA体育游戏每次打开,都会有一个男声说出那句有名的广告语:

EA Sports,It's in the game。(EA体育,一切尽在游戏中)

用游戏还原出体育运动的真实,这一直是EA的信条。

而坚持真实,就是FIFA这个系列的最大执念,决定了整个系列至今的命运。它现在的辉煌,过去的颓败,也都和这点有着密不可分的关系。

FIFA系列第一作,FIFA94诞生的时候,就在如何呈现更真实的足球比赛上下了不少工夫。

当时虽然也有足球游戏,但都是完全俯视角的画面:

而为了呈现出更接近电视中足球比赛转播的效果,EA单独开发了一套引擎,用了2.5D斜视角的方式来展现比赛。

这让FIFA瞬间在当时的足球游戏中脱颖而出。

在尝到真实带来的甜头后,EA做了一件非常明智的事情:

他们去找了国际足联以及各个国家的足球联赛委员会,就拿到了俱乐部、球员姓名、球衣、比赛场地的授权。

其实当年很多人不大理解FIFA的行为,认为有这闲工夫把游戏做的更好玩。包括国际足联自己也没觉得这个授权多有价值,所以EA其实没花多少钱就拿到了授权。

当然后来的事证明了EA有多明智。

当时日本有家叫Konami的公司,就不那么在乎授权,他们的《实况足球》虽然没有什么授权,但是却用快节奏、爽快感吸引了大量玩家。

↑实况中经常能做出这样只有在年度十佳球中才能看到的逆天进球↑

结果就是才面世寥寥数年的FIFA,就陷入了长达10年被实况全面压制、吊打的灰暗时代。

划重点2:游戏画面技术的进步,让FIFA终于可以实现他们的“真实足球”

在被实况吊打的10年里,FIFA依然在坚持他们的“真实”理念,研究如何更好的还原电视转播细节、人球运动轨迹的真实感。

在2010年FIFA启用次世代引擎后,他们的转机来了。

↑FIFA的游戏画面已经可以以假乱真了↑

有了新画面引擎的支持,FIFA对还原真实足球比赛的执着,终于有了大展拳脚的空间。

过去就算细节做得再到位,画面上的劣势,始终让人分分钟出戏。但在FIFA11之后,FIFA游戏和现实足球比赛的区别界限,开始不断地被模糊。

↑像不像真实的比赛直播画面↑

同时游戏的360度带球系统和明星球员的个人动作采集,也让游戏的真实度前所未有地提高。

阿森纳球员伊沃比就曾经对记者说,他每次比赛前,都会在FIFA游戏中查看一下对位的对手在游戏中的习惯,然后针对性地进行防守。

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博主:大老李

职业:农夫

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