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电子游戏是如何变成军事秘闻主角的?

时间:2019-04-07浏览:117次 银河电子游戏

电子戏是如何变成军事秘闻主角的?

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02-17 10:17

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现实背景 + 少许逻辑 + 大众偏见 = 病毒式的传播新闻。

军事和游戏,是热血男儿的永恒话题。二者的融合催生出了一个全新的流行文化亚类型——军事娱乐,英文叫 Militainment,就是 Military 和 Entertainment 这两个词拼一起。

在这个独特的细分市场中,游戏和电影发行商们会不遗余力的推出军事题材产品。在消费这些文化产品的同时,玩家也很容易沦为被消遣的对象,因为总有一些媒体喜欢制造一些以游戏为主角的军政秘闻。它们满足了大众的好奇心和根深蒂固的偏见,内容还很与时俱进,也一度成为了流传甚广的「新闻」。

比如在雅达利主机的巅峰期,美国媒体就宣称苏联人把这台游戏机的芯片用到了洲际导弹上。

911 袭击后,又有人推断恐怖分子是靠飞行模拟游戏学会了开飞机。

到了 21 世纪的钟声刚刚敲响之后,主角自然就该换成 Playstation 2,还有很不听话的中东枭雄萨达姆了。

「用 4000 台 PS2 发动帝国反击战」

电子游戏是如何变成军事秘闻主角的

2000 年 12 月 19 日凌晨 1 点,美国「世界新闻日报」网站上线了一篇爆炸新闻:美国海关、联邦调查局和国防部情报局正在联合调查一起走私案,目前已经有超过 4000 台 PS2 主机被秘密运往伊拉克。

为了让这台刚发售不久的游戏机(PS2 也是)同世界和平联系到一起,报道援引了一位不具名的五角大楼高级官员的话:

绝大多数美国人并不知道 PS2 拥有数倍于桌面电脑的强大性能,其 7500 万个/秒的多边形生成能力,将会极大提升伊拉克战术导弹的地形适配能力。它每秒能进行 60 亿次浮点运算,一旦将这些设备组成超级电脑,萨达姆就可以迅速设计出可以搭载生化武器的无人机,甚至用于模拟核爆炸,最终重启核计划……

这段话即便是从「头号索吹」口中讲出来,也绝无半点违和感。

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▲ 时至今日,你依然可以在 WND 官网找到原文

这则报道很快被大量转载,一时间,好像萨达姆就要靠 4000 台 PS2 去征服世界了。受此刺激,当时有玩家甚至一口气买走了十几台 PS2,目的是为了让萨达姆的邪恶计划无法得到进一步延续。还有遭遇缺货的玩家高举「萨达姆,把 PS2 还给我!」横幅,跑到在伊朗大使馆门前高声抗议……

得亏当年网络不发达,现在这种有明显漏洞的说法就很难吃香了——军工级 CPU 强调恶劣工况下的可靠性,并不强调性能,民用芯片并不适用。更何况首发版 PS2 没有硬盘和网卡,Linux 套件直到 2002 年才发布,当时买回来也是砖头。即便软硬件都没有问题了,用 PS2 进行简单粗暴的集群计算,也存在严重的延迟和不稳定,不适用于需要实时反馈的军工开发领域。

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▲ 超算系统的真正难点在于网络架构和软件系统,其综合性能不等于 1+1+1 的累积

结果直到 2011 年美军全部撤出伊拉克,这 4000 台 PS2,连同布什政府苦苦追寻的「大规模杀伤性武器」依然不知所踪……

结果,WND 的这篇报道开的脑洞,后来居然还被军方自己给采纳了。2009 年,美国空军实验室采购了 1700 台 PS3 主机,为它们装上了 Yellow Dog Linux 操作系统,组成代号「秃鹰」的矩阵式超级电脑。其花费只有同等级超算设备的一半,而能耗仅为 10%。

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正如前文所言,这种架构简单的集群阵列计算系统存在先天性的延迟问题,所以秃鹰的唯一功能是利用其大规模浮点运算性能,来分析每天从阿富汗前线传回的海量卫星和航空照片,捕捉塔利班活动的蛛丝马迹。它的到来,的确改善了情报分析人员的工作压力。

然而,悲剧还是发生了……

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博主:大老李

职业:农夫

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