当前位置:主页 > 电子游戏 > 你渴望奶子吗?关于电子游戏的乳摇进化史

你渴望奶子吗?关于电子游戏的乳摇进化史

时间:2019-02-09浏览:76次 银河电子游戏

《死或生:沙滩排球3》曾经推出过情人节“捆绑”新衣,轻薄的丝带缠绕妙曼的躯体,看上去好似走几步就会掉下来一样。而这套“衣服”的名字也十分诱人:For You。真是把自己作为礼物送给你,当然“奶排”中最不能缺少的“晃动”才是最具吸引力的要点。

你渴望奶子吗?关于电子游戏的乳摇进化史

眼睛往哪看了?

但你知道这白花花、软绵绵的效果是何时才出现在电子游戏中的么?今天我们的主角就是所有男性玩家心驰神往的“乳摇”!不过在大家冲入奶子的海洋之前,先让我们了解下电子游戏是如何从2D的像素点,成长为3D世界中圆润有光泽的丰满果实。

最初在游戏世界中只有X轴与Y轴,所有角色都是拍扁的,当然也有不少主视角游戏或者第三人称视角游戏利用近大远小的透视设计,让玩家以为是在玩3D游戏。像第一人称射击游戏的祖师爷《德军总部 3D》和初代《DOOM》等游戏都是利用了人类感知上的小“漏洞”。

从平面到立体,游戏“站”起来了!

现在看来,敌人的模型明显就是2D像素点阵图,与我们理解的“3D游戏”相差甚远。现在常常谈到的“3D游戏”主要是指游戏中的人物、敌人和场景,是由很多面组成的“多边形”。历史上的第一款3D游戏是来自雅达利的《I, Robot》,我知道大家一定会想起威尔·史密斯的同名电影,但这款在1984年正式发售的街机游戏的确打开了3D游戏的大门。

你渴望奶子吗?关于电子游戏的乳摇进化史

在这款游戏中,敌人、主角和场景障碍都使用了3D建模,而且加入了自由视角。虽然目前看来,这款游戏中的模型很像“学动画X年”系列,但能让玩家从拍扁的2D平面迈入3D的立体空间的确是历史性的一步。而随着硬件的进步,后来的3D游戏发展历程我们也都亲眼见证了。

发展至今,大家已经很难从市面上找出一款纯2D游戏了。在聊游戏的“画质”时也更加关注各种细节,例如在《古墓丽影9》推出“海飞丝”技术时,劳拉飘逸的头发的确抢了她“大胸器”的戏份。不过你还记得她最初的锥子胸么?

你渴望奶子吗?关于电子游戏的乳摇进化史

再靠近就要出人命了

1996年,初代《古墓丽影》正式发售,在说游戏建模之前,先提一句选角问题。聊到古墓、冒险等元素时,就不能忽视:印第安纳·琼斯这位老前辈,《古墓丽影》立项之初也打算设计一个类似的男性角色。而当游戏正式发售后,全世界的玩家立刻爱上了这名叫劳拉·克劳馥的女探险家。

在当时的游戏圈中,以女性为主角的游戏屈指可数,而她最引人瞩目的莫过于那看上去十分锋利的“胸器”了,不过放在现在,用“政治正确”的思路来说,这属于“物化女性”。而这看似夸张的身材其实出自一个小“Bug”。最初制作过程中,劳拉的胸并没有这么大,而在一次调试中,不小心改错了代码,导致劳拉一下升了几个罩杯,但制作组Core Design发现这也不错,就直接留下了该“错误”。

你渴望奶子吗?关于电子游戏的乳摇进化史

初代劳拉约由540个多边形组成,为了保持她的整体形态,所以在部分身形上有所取舍。对比刚刚发售的《最终幻想XV》,其中四个角色每人都有至少10万个多边形,而最重要的头发,起步都是2万个!

随着多边形数量的增加,角色的“棱角”就会被抹平,更趋近于人体的曲度便能体现出来。当劳拉做为女性游戏主角打出名气后,电子游戏里的女性也逐渐增多,而对于她们曼妙身躯的描写也更加精细。横平竖直的线条十分适合凸显男性角色的肌肉感,但并不能体现出女性独有的美 。

你渴望奶子吗?关于电子游戏的乳摇进化史

不过单讲最帅气的“麒麟臂”都是由多条肌肉组成,在我司“筋肉♂Boyz”的深♂度科普下:人类大臂可粗略分为三角肌、肱三头肌和肱二头肌。而其中三角肌又要分前中后三部分,同时肱二、肱三头肌肉也要细分。而游戏中这一重要的“男人味”,若仅以几根线条组成的多边形来体现,必然会在人物形象上大打折扣。

银河电子游戏-澳门银河电子游戏官网

银河电子游戏-澳门银河电子游戏官网

博主:大老李

职业:农夫

  • 精心推荐
  • 最新文章
  • 随机文章