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海内对付电子游戏的负面立场

时间:2019-01-14浏览:183次 银河电子游戏

· 国内对于电子戏的态度与认知一直都偏向负面

  在“电子海洛因”大行其道的游戏大环境下,国产游戏的发展受到了来自社会的阻碍。玩家总会抱怨为什么国产游戏总是绕不开武侠、玄幻、江湖,其实限制国产游戏发挥的根源并不在游戏厂商,而是源于整个社会。


外国人眼中的中国武侠《书雁》

  想要在国内的大环境下得到更多人的认可,贴近国人文化认同的题材肯定是最适合的。即使是电子游戏业发达的日本也倾向于制作带有日本文化特色的游戏,而且这一点在日本动漫上就更明显了,无论是多么欧美化的人物和事件,日本厂商都能将它们“日化”(而且也能“娘化”)。


万物皆可“娘化”(图片来自网络)

  不过这是对于一个文化输入国来讲的状况,对于中国这种文化输出国来说,自家现成的东西直接拿来用肯定是最稳妥的。但是,过于求稳的心态也会为想象力套上枷锁,受到欧美与日韩游戏深刻“熏陶”的国人游戏玩家已非吴下阿蒙,国产游戏大作都不可避免的要拿来与外国大作直接对比,这对于根基尚浅的国内厂商来说自然没有什么胜算。


从199元涨至412元是需要底气的

  但现实是残酷的,游戏不像汽车等行业那样可以通过贸易壁垒来保护本国产业,一款国产游戏的口碑不可能因为它是国产而加分。一个优秀的游戏大作,即使它的售价高达400元以上也一样受到欢迎,银河电子游戏,而制作不佳的游戏或许只有在“For Free”的时候才会收进你的游戏库。


本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:你也这样认为吗?难道国人真的做不出好游戏

nb.zol.com.cn true 中关村在线 report 1140 · 国内对于电子游戏的态度与认知一直都偏向负面  在“电子海洛因”大行其道的游戏大环境下,国产游戏的发展受到了来自社会的阻碍。玩家总会抱怨为什么国产游戏总是绕不开武侠、玄幻、江湖,其实限制国产游戏发挥的根源并不在游戏厂商,而是源于整个社会。外国人...

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